Кочевник

Горный пейзаж

Одинокий паладин пустыни
Закаленный в сотнях схваток охотник впервые появился в сумеречный вечер, одинокий посланник и палач Легиона из бескрайних пустынных пустошей. Ходят слухи, что он не служит никому, и, подобно Песчаному призраку, на которого он охотится, суровый и отчужденный нрав Кочевника пока не позволил ему заслужить доверие солдат Легиона. Тем не менее, его орлиные рефлексы и стремительность, с которой он вращает свой гигантский клинок, обратили в веру даже неверующих.
Он не ищет друзей. Он не ищет славы. Он ищет лишь одну цель — ту, за которой охотится. Пустыня научила его терпению, а битвы — жестокости. Его клинок помнит вкус крови сотен врагов, но его сердце не помнит ничего. Говорят, он был когда-то одним из них — одним из тех, на кого он теперь охотится. Говорят, что его клинок выкован из песка и крови. Говорят многое. Но Кочевник не опровергает слухи. Он просто продолжает охоту.
Его песчаная буря окутывает союзников, делая их невидимыми и быстрыми, а врагов замедляя. Его удар миража создает иллюзию, которая атакует врага, пока сам Кочевник исчезает, чтобы нанести удар из тени. Каждый его шаг наполняет клинок силой, превращая обычный удар в критический. А его величайшая техника — контрудар — превращает вражескую атаку в его собственную гибель, оглушая и уничтожая тех, кто осмелился напасть на него. Кочевник — это не просто воин. Это сама пустыня, пришедшая за теми, кто думал, что может её покорить. И она никогда не прощает.

👉 Q. Песчаная буря

Дыхание пустыни
Кочевник поднимает свой клинок, и вокруг него поднимается вихрь песка. Союзники, укрытые этой бурей, становятся невидимыми, их шаги ускоряются, а враги, ослепленные песком, замедляются. В этом вихре — вся мудрость пустыни: она скрывает своих детей и губит чужаков, и Кочевник, как её верный слуга, несет эту мудрость на поле боя.

Длительность: 4 сек.
Эффекты на союзников:
• Скорость передвижения: +8% / 12% / 16% / 20%
• Невидимость (fade time 0.5 сек.)
Эффекты на врагов:
• Замедление передвижения: -15% / -20% / -25% / -30%
Стоимость маны: 75
Перезарядка: 24.0 / 20.0 / 16.0 / 12.0 сек.

👉 W. Удар миража

Танец между реальностью и иллюзией
Кочевник выбирает способ атаки: либо он несется к врагу с неудержимой скоростью, нанося сокрушительный удар, либо он посылает свою иллюзию, чтобы отвлечь жертву, пока сам исчезает в тени. В этом умении — вся хитрость пустынного охотника: враг никогда не знает, где настоящий удар, а где лишь мираж. И когда враг падает, Кочевник уже готов нанести следующий удар, словно сама пустыня дарует ему новую силу. Говорят, что с помощью легендарного артефакта эта техника становится еще более смертоносной: иллюзия и сам охотник становятся неуязвимы для магии, а Кочевник может появиться там, где его иллюзия нанесла удар.

Истинный удар: рывок к врагу (600 скорости), +80 / 120 / 160 / 200 урона, +20 / 40 / 60 / 80 скорости атаки на 3 сек.
Удар миража: иллюзия атакует врага, Кочевник в невидимости 3 сек., +40 / 60 / 80 / 100 урона
Сброс перезарядки: при смерти врага рядом
Стоимость маны: 90
Перезарядка: 16.0 / 14.0 / 12.0 / 10.0 сек.

Улучшение (Посох Мастера): магический иммунитет Кочевнику/иллюзии, увеличение длительности эффектов, телепортация к иллюзии Удара миража

👉 E. Странник

Сила, рожденная в пути
Каждый шаг Кочевника наполняет его клинок силой. Чем дольше он идет, тем смертоноснее становится его удар. В этом даре — вся суть странника: он не ищет легких побед, он ищет путь, и этот путь делает его сильнее. Враги, видящие его приближение, не знают, сколько шагов он сделал, сколько сил накопил, и как страшен будет его следующий удар.

Пассивно: заряд за каждые 10 пройденных единиц (макс. 100)
Критический урон: до x1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2 (зависит от зарядов)
Атака по существам: тратит половину зарядов
Если зарядов <20: атака дает +25 зарядов

👉 R. Контрудар

Удар, который нельзя пережить
Кочевник замирает на мгновение, и в этот миг он неуязвим. Любая атака, любое заклинание, направленное на него, оборачивается против нападающего. Волна чистой энергии вырывается из его клинка, оглушая и уничтожая врага, а сам Кочевник освобождается от всех чар. В этом умении — вся философия пустыни: она терпит, но не прощает. И тот, кто осмеливается напасть на её сына, узнает, что значит быть поглощенным песком. В эти мгновения Кочевник не просто защищается — он наказывает. И это наказание всегда смертельно.